Jiangmen Billow Peak Technology Co., Ltd.

A játékkészítési központ hatalmas innovációs lépéseket tesz a növekedés érdekében.

Kiadás ideje: 2021-03-02 11:34:39  Találat: 0

1.jpg Szerkesztő&_;megjegyzés:   Kína vasárnap közzétett egy részletes tervet Shenzhen déli városának Guangdong tartományban történő átalakítására a szocializmus demonstrációs kísérleti térségévé, amely kínai jellemzőkkel rendelkezik.A terv egybeesik a Shenzhen&_;a kínai és_;első különleges gazdasági övezetként történő kijelölés ének negyvenedik évfordulójával, megjelölve az országot és#39;legutóbbi lépésével, amely arra ösztönzi a várost, hogy merészebb reformokat hajtson végre, és modellként szolgáljon az ország más területein.Shenzhen az 1980-as években létrehozott négy első SEZ egyike; a másik három Zhuhai és Shantou Guangdong tartományban, a Xiamen Fujian tartományban_;az ország részeként és_;a reform és a megnyitó út a gazdaság fellendítés ére és a külföldi beruházások fellendítésére.Ebben a különleges sorozatban olyan történeteket és tapasztalatokat osztunk meg, amelyek bemutatják a Kína és_;s SEZ-ek első tételével az elmúlt negyven évben elért jelentős előrelépést. 5f8515bda31024adbd99a0db.jpeg

A vállalatok szorosabb kapcsolatot építenek az online kereskedelmi platformokkal, új termékeket fejlesztenek ki

Mint gyermek, Zhan Kada kifejlesztett egy szenvedélyt játszani építőkövekkel, miután az apja visszahozta őket egy tengerentúli üzleti útról 1994-ben.

" Az apám akkor inspirált, hogy létrehozzon egy eredeti kínai építőipari márkát, " mondta Zhan, a Guangdong Qman Toys Industry Co. Ltd. vezérigazgatója.

A Qman létrehozás a előtt az építőipari blokk márkája, a Zhan&_;apja már rendelkezett egy műanyagkészítő gyárral Chenghai kerületben, Shantou-ban, Guangdong tartományban, amely széles körben ismert Kína és-ként;

A gyár 1984- négy évvel a Shantou különleges gazdasági zóna? kezdetben a játékpenész feldolgozására összpontosított.

" Egy olyan időszakban, amikor a minősített játékok iránti piaci kereslet meghaladta a kínálatot az 1980-as években, sok lehetőségünk volt arra, hogy játékokat és kapcsolódó feldolgozási vállalkozásokat csináljunk, " Mondta Zhan.

A vállalat és93539;üzletága egyszerű feldolgozástól a saját márkájáig történő átalakítása jelentősen növelte a Qman&3539;s piaci teljesítményét a Zhan szerint.

" Amikor csak játékokat gyűjtöttünk össze, a megrendelések valójában a vevőktől jöttek.Miután megkaptuk az935;103-at; saját márkánkat, a céget és_;a teljes vállalkozást megváltoztatták_;a tervezéstől, a termeléstől és az értékesítéstől, " Mondta Zhan.

Az innováció és a piaci terjeszkedés éveit követően a vállalat a belföldi piac egyik legjelentősebb műanyag építőipari gyártójává vált, több mint 20-as sorozatot adtak el 30-as tartományoknak, önkormányzatoknak és autonóm régióknak.

A vállalat 2019-ben 123 millió yuan ($18.16 milliót) realizált az értékesítésben, és innovatív termékeit több mint 40-es országnak és régiónak értékesítette.

" A saját márkánk építésével többet tudnánk befektetni az innovációba és a piaci promócióba, ami végül hozzájárult az üzleti nyereség növeléséhez, " Zhan mondta.

Qman&93539;az elmúlt évtizedekben bekövetkezett növekedés több ezer helyi játékvállalatot és; Shantou_-ban történt fejlődés a feldolgozástól a létrehozásig.

Az 1980-a s évektől kezdve a tizenhat,410 játékvállalatot regisztráltak Chenghai körzetben, a 2019-ben 58 milliárd yuan ipari termeléssel, az ország 21.8%-át és3539;s összesen, a Chenghai játékipari szövetség szerint.

A játékipar, Shantou&_; a gazdaság a helyi önkormányzat szerint az 1980-tól 269.41 milliárd yuan éves átlagos növekedési rátával fejlődött ki.

" Óriási változás volt az 1980-as évek óta: egy kis műanyag gyárból egy globális játékkészítőbe nőttünk.Nekünk, játékcégeknek, nagyobb hangsúlyt fogunk fektetni az innovációra, hogy az elkövetkező években fenntartható gazdasági növekedést érjünk el, " Zhan mondta.

A Zhan szerint az_. vállalat, amely a kutatási és fejlesztési bevételeinek kb. 20%-át fektette be, nagyobb erőfeszítéseket tesz a felnőttek számára szánt játékok előállítása érdekében, mivel a tengerentúli és a hazai piacokon nagy kereslet van az ilyen termékek iránt.

" Létezik egy piaci tendencia-több felnőtt kezdett játékokat vásárolni, miközben a gyermekkori emlékeket próbálják újraélni, " Zhan hozzátette.

Mivel a COVID-19-es járvány az idei év kora óta óriási hatást gyakorolt a kivitelre, a Zhan azt mondta, hogy a vállalatnak a belföldi piacra kell irányítania üzleti tevékenységét.

" Erősebb kapcsolatot alakítottunk ki az online kereskedelmi platformokkal, amelyek az elmúlt hónapokban innovatív termékeket és szolgáltatásokat nyújtanak a hazai vevőknek, " Mondta Zhan.

Egyre több helyi játékgyártó folytatta teljes gyártását a Chenghai ipar és információs iroda szerint.

Chenghai&Χ39;a játékágazat ipari értékének felső határa 13.5 milliárd yuan az első félidőben, az iroda szerint az 5%-nak éves emelkedése.

A játékok kivitele az első hat hónapban 8.5%-kal évről évre 2.68 milliárd yuanra nőtt.

" A megnövekedett ipari értéket és az exportot főként az innovációval kapcsolatos megerősített erőfeszítések vezérelték, amelyek végül hozzájárultak a játéktermékek hozzáadott értékének növeléséhez, " Wang Chubin, Chenghai körzeti főnök.


Előző: Külföldi cégek optimisták az ...

Következő: Globális CSR csúcs