Jiangmen Billow Peak Technology Co., Ltd.

A Toymaking Hub óriási innovációs lépéseket tesz anövekedéshez

Kiadás ideje: 2021-06-28 17:40:55  Találat: 7

1.jpgeditor&# &#&#&#&#-&#5f8515bda31024adbd99a0db.jpeg

""

&#&#

""

&#&#

"&. A terv egybeesik Shenzhen#&39; S 40. évfordulója, hogy Kínában jelöli Kína#"39 első különleges gazdasági övezetet, jelölje meg az országot

39; S Visszafelé, hogy ösztönözze a várost, hogy végezzen merészebb reformokat és Modellként szolgáljon az ország más területei számára. Shenzhen az 1980-ban alapított elsőnégy SEZ-ek közé tartozik - a másik három pedig Zhuhai és Shantou Gujangdong tartományban és Xiamenben a Fujian tartományban - az ország részeként

39; Reform és megnyitó

up meghajtó, hogy ösztönözze a gazdaságot ésnövelje külföldi befektetés. Ebben a különleges sorozatban olyan történeteket és tapasztalatokat osztunk meg, amelyek bemutatják az elmúlt 40 évben az első Kína első tétele által elért jelentős előrehaladást.

""

Companies Erősebb kapcsolatokat építenek az online kereskedési platformokkal , Új termékek fejlesztésen

&#a A gyermek, Zhan Kada kifejlesztett egy szenvedélyt az építőelemek lejátszására, miután az apja 1994-ben elhagyta őket egy tengerentúli üzleti útból.&#

my Atyát ezután inspirálta Egy eredeti kínai építési blokk márka,

mondta Zhan, Guangdong Qman Toys Industry Co Kft. General menedzsere, a Qman létrehozása, az épület blokk márka, Zhan' az apa már birtokolt egy műanyag formázó gyár Chenghai kerület, Shantou, Guangdong tartomány, amely széles körben ismert Kína egyike Kína

&39 s vezető játék gyártási bázisok.#

a gyár, amelyet 1984-ben alapítottak a Shantou különleges gazdasági övezet létrehozása után Eredetileg a játékforma feldolgozására összpontosított.

""Nat, amikor a piaci déma A szakképzett játékok esetében az 1980-as években meghaladta az ellátást, sok lehetőséget kínál számunkra, hogy elkezdhessük a játékokat és a kapcsolódó feldolgozó vállalkozásokat,

t - mondta Zhan.

""

39 s vállalkozás az egyszerűen feldolgozáshoz A márkanagymértékbennöveli a QMAN-t a piaci teljesítményt, a Zhan szerint.-

HHen egyszerűen összeállítottuk a játékokat, a megrendelések valójában az ügyfelek. Havin""103; Saját márkánk, a Társaság

39; az egész vállalkozás megváltozott - a tervezéstől, a termeléstől és az értékesítéstől, azt mondta Zhan. Nfollowing Évek innováció és piaci bővítés, a vállalat lett az egyik vezető műanyag építőelem A termelők a hazai piacon több mint 20 sorozatú több mint 30 tartomány, önkormányzat és autonóm régió.

Társaság 123 millió jüan (18,16 millió dollár) értékesítésre 2019-ben értékesítve, több mint 40-nél is értékesíti innovatív termékeit Országok és régiók.

&NM NAM A saját márkánk megteremtése, az innováció és a piaci promóció be tudnánk fektetni, amely végül segítettnövelni az üzletinyereséget, azt mondta.#NQMAN--39 Az elmúlt évtizedek több ezer helyi játékvezetőt tükrözöttek

39; Development Shantou-in-tól - Az 1980-as évek megteremtése érdekében.&#--

""since Az 1980-as években 16.410 játékost regisztrált Chenghai kerületben, 2019-ben 58 milliárd jüan ipari termeléssel, 2019-ben, az ország 21,8 százalékát jelenti

39; Összesen, a Chenghai Toy Industry Association szerint.

\\n \\n \\n \\n A játékipar, Shantou \\n \\n39 tömeg, amelyet az átlag évesnövekedési üteme 12,5 százaléka 1980-tól 269,41 milliárd jüan 2019-ig, a helyi Kormánya. \\n \\n \\n \\n \\n \\n \\n) az 1980-as évek óta óriási változás volt - egy kis műanyag gyárbólnőttünk egy globális timakerre. Az amerikai játék cégek számára inkább az innovációra összpontosítunk, hogy fenntartható üzletinövekedést hajtsunk végre az elkövetkező években, - mondta Zhan. több erőfeszítéseket tesz a felnőttek számára, mivel a tengerentúli és a hazai piacoknagy igényűek az ilyen termékek iránt. \\n \\n \\n \\n \\n \\n \\n \\n \\n \\nA piaci trend-trend-több felnőttek kezdtek vásárolni játékokat, mint a gyermekkori emlékek újraélesztésére, \\n Zhan hozzáadta. \\ N \\na A Covid \\ N19 Pandémia hatalmas hatással volt az exportra ebben az év elején, Zhan azt mondta, hogy a vállalat meg kell változtatnia üzleti tevékenységét a hazai piacon. \\n \\n \\n Kapcsolat az online kereskedési platformokkal, amelyek több innovatív termékeket és szolgáltatásokatnyújtanak a hazai vevők számára az elmúltnéhány hónapban, azt mondta Zhan. \\ N \\ N \\nnövekvő számú helyi toymakers folytatta a teljes termelést, a Chenghai Ipari és Információs Iroda szerint. \\n \\n \\n39; s Y Sector Ipari Értéke Topped 13,5 milliárd jüan az első félévben, egy éve Nem \\ Nyearnövekedése 5 százalék szerint, az Elnökség szerint. \\ N \\ NA kerület \\n \\n39 s A játékok exportja isnőtt 8,5 százalékkal Nem \\név, 2,68 milliárd jüan az első hat hónapban. \\n \\n \\n A megnövekedett ipari értéket és az exportot elsősorban az innovációnövelt erőfeszítései hajtották végre, amely végül segítettnövelni a játéktermékek hozzáadott értékéneknövelését, mondta Wang Chubin, Chenghai Kerületi vezető. \\ N \\n \\n \\n

Előző: Külföldi cégek optimisták a r...

Következő: Globális CSR Summit hangszóró ...